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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/010
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スペシャルダンジョン
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TITLE:スペシャルダンジョン(2024/06 第10回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第10回 2024/06/18(火) 05:00 ~ 2024/06/23(日) 04:59 #region(開催履歴){{ -第9回 2024/01/18(木) 05:00 ~ 2024/01/23(火) 04:59 -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(14px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(14px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -最終日 --10F HP2.5億あり、火力・HPが非常に高い最終日のゴブ、3~5凸必要 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★★★,マコト,全SETorエリス以外SET&br;★6マコト版&br;9000万~1億 ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★,レイ,全SET&br;★6レイタンク&br;8000万~9000万 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,ヨリ(エンジェル),全SET&br;8000万~9000万 ,★★★,シズル(バレンタイン),★★★,クリスティーナ,★★★,トモ(ハロウィン),★★★,ヒヨリ(アストラル),★★★,ジュン,全SET&br;10秒付近で壊滅&br;7000~8000万 ,★★★,アメス,★★★,ラビリスタ,★★★,クリスティーナ,★★★,ヒヨリ(アストラル),★★★,ムイミ,全SET&br;20秒付近でムイミが落ちて壊滅&br;5500~6500万 ,★★★,ユニ(聖学祭),★★★,コッコロ(レンジャー),★★,シオリ,★★★,アリサ,★★★,アネモネ,全SET&br;27秒付近でアネモネが落ちて壊滅&br;5000~6000万 ,★★★,エリス,★★★,キョウカ(スプリング),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,スズメ(スプリング),★★★,アネモネ,全SET&br;8000~9000万 ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★,ミヤコ(ハロウィン),★★★,クウカ(ノワール),全SET&br;5000万前後 }} --9F ある程度プリンセスナイト強化が必要なため、ワンクッション入れて2凸推奨 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★,ユイ,★★★,リノ(クリスマス),★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★★★,シズル&リノ,5000~6000万 ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,エリス,★★★,ユイ(アストラル),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }} --6F~8F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET }} #region(4日目){{ -10F ワンパンは無理なので2凸 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),全SET&br;マコトダメカ装備必須 ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,マコト(コマンダー),★★★,マコト,全SETorエリス以外SET&br;★6マコト版 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,マホ(ドリームパーク),マホ以外SET }} -9F ある程度プリンセスナイト強化が必要なため、ワンクッション入れて2凸推奨 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,エリス,★★★,ユイ(アストラル),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }} -6F~8F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c 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|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,マホ(ドリームパーク),全SET }} -9F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c 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|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ,★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET }} }} #region(1・2日目){{ -6F~10F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c 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|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,アメス,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★★★,モニカ,全SET }} }} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] 35F:ソードオブエレメント 45F:ブルーノヴァ |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,000&br;&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 マスター・ウキキー [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|670,584|838,230|1,257,345|2,514,690|3,772,035| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1244};&br;&color(#00f){魔防:1866};| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|670,584|838,230|1,257,345|2,514,690|3,772,035| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1244};&br;&color(#00f){魔防:1866};| |&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,30%);&br;エリコのシャドウ|396,028|495,035|742,552|1,485,104|2,227,656| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:596};&br;&color(#00f){魔防:520};| |&attachref(モンスター/icon/マスター・ウキキー,nolink,30%);&br;マスター・ウキキー|6,000,000|9,000,000|14,000,000|21,000,000|30,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:354};| |&attachref(モンスター/icon/チカのシャドウ,nolink,30%);&br;チカのシャドウ|396,962|496,202|744,303|1,488,606|2,232,909| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1465};&br;&color(#00f){魔防:1770};| &attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP85%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' 6000 &color(#90f){条件分岐:対象が「火傷」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){175,554}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){251,154};}; &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){97,530}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){139,530};}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲580};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){45,520}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){65,720};}; --''Skill2'' Lv.250 ---前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){39,405}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){56,661};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){1,004}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,804};}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが80以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) ** 7階 ゴブリンメイスター [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クウカのシャドウ,nolink,30%);&br;クウカのシャドウ|583,137|728,921|1,093,381|2,186,762|3,280,143| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:2164};&br;&color(#00f){魔防:3115};| |&attachref(モンスター/icon/スティンクスカンク,nolink,30%);&br;スティンクスカンク|665,586|831,982|1,247,973|2,495,946|3,743,919| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:933};&br;&color(#00f){魔防:1400};| |&attachref(モンスター/icon/ランドスネーク,nolink,30%);&br;ランドスネーク|659,665|824,581|1,236,871|2,473,742|3,710,613| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:778};&br;&color(#00f){魔防:1167};| |&attachref(モンスター/icon/ゴブリンメイスター,nolink,30%);&br;ゴブリンメイスター|8,000,000|12,000,000|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:600};&br;&color(#00f){魔防:700};| |&attachref(モンスター/icon/スズメのシャドウ,nolink,30%);&br;スズメのシャドウ|456,712|570,890|856,335|1,712,670|2,569,005| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:844};&br;&color(#00f){魔防:1122};| &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンメイスター,nolink,50%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; &color(#90f){条件分岐:泥人形がいる場合};追加ダメージ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲650};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 140 ---泥人形を1体召喚 --''Skill2'' ---前から2人目を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2秒) &attachref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' (9.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){865}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){2,365};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが60以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){3%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 フロストハウンド [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|25,000,000|45,000,000|65,000,000|100,000,000|150,000,000| |~子犬1 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,250(+100)};/&color(#00f){2,100(+100)};| |~本体 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,100(+100)};/&color(#00f){950(+100)};| |~子犬2 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};/&color(#00f){500(+100)};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){197,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){386,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){120,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){235,600};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){208,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){407,600};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){201}; ** 9階 スカイワルキューレ [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|38,000,000|58,000,000|90,000,000|135,000,000|180,000,000| |~&color(#f00){物防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#f00){1,200 (+100)};| |~&color(#00f){魔防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#00f){800 (+100)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前方「&color(#f00){範囲450、最大4人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){525,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){575,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){80%}; (12秒) --Skill1 ---前から「&color(#f00){4人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){275,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){305,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理・魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){7,000}; (90秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (20秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){1,025,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,115,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** 10階 ゴブリンロード [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンロード,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|75,000,000|120,000,000|180,000,000|250,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};| |~&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#00f){800(+100)};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---&color(#f00){''ボス''}; 対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){30%}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){78%};}; (攻撃力加算済みの数値) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){9,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){27,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合:5秒};) --''Skill2'' ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){16,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){50,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){1,000}; --''Skill3'' ---前方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){168,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,080,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
TITLE:スペシャルダンジョン(2024/06 第10回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第10回 2024/06/18(火) 05:00 ~ 2024/06/23(日) 04:59 #region(開催履歴){{ -第9回 2024/01/18(木) 05:00 ~ 2024/01/23(火) 04:59 -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(14px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(14px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -最終日 --10F HP2.5億あり、火力・HPが非常に高い最終日のゴブ、3~5凸必要 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★★★,マコト,全SETorエリス以外SET&br;★6マコト版&br;9000万~1億 ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),★,レイ,全SET&br;★6レイタンク&br;8000万~9000万 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,ヨリ(エンジェル),全SET&br;8000万~9000万 ,★★★,シズル(バレンタイン),★★★,クリスティーナ,★★★,トモ(ハロウィン),★★★,ヒヨリ(アストラル),★★★,ジュン,全SET&br;10秒付近で壊滅&br;7000~8000万 ,★★★,アメス,★★★,ラビリスタ,★★★,クリスティーナ,★★★,ヒヨリ(アストラル),★★★,ムイミ,全SET&br;20秒付近でムイミが落ちて壊滅&br;5500~6500万 ,★★★,ユニ(聖学祭),★★★,コッコロ(レンジャー),★★,シオリ,★★★,アリサ,★★★,アネモネ,全SET&br;27秒付近でアネモネが落ちて壊滅&br;5000~6000万 ,★★★,エリス,★★★,キョウカ(スプリング),★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,スズメ(スプリング),★★★,アネモネ,全SET&br;8000~9000万 ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ホマレ,★,ミヤコ(ハロウィン),★★★,クウカ(ノワール),全SET&br;5000万前後 }} --9F ある程度プリンセスナイト強化が必要なため、ワンクッション入れて2凸推奨 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★,ユイ,★★★,リノ(クリスマス),★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★★★,シズル&リノ,5000~6000万 ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,エリス,★★★,ユイ(アストラル),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }} --6F~8F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET }} #region(4日目){{ -10F ワンパンは無理なので2凸 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),全SET&br;マコトダメカ装備必須 ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,マコト(コマンダー),★★★,マコト,全SETorエリス以外SET&br;★6マコト版 ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,マホ(ドリームパーク),マホ以外SET }} -9F ある程度プリンセスナイト強化が必要なため、ワンクッション入れて2凸推奨 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,エリス,★★★,ユイ(アストラル),★★★,キャル(プリンセス),★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }} -6F~8F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET }} }} #region(3日目){{ -10F ワンパンが厳しい場合は諦めて通したうえで、適当な編成で2凸推奨 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,プレシア(フォールン),★★★,リリ(フォールン),★★★,エリコ(コマンダー),★★★,マコト(コマンダー),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ユイ(ニューイヤー),★★★,ライラエル,★★★,マホ(ドリームパーク),全SET }} -9F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET ,★★★,ハツネ(ニューイヤー),★★★,ユキ(オーエド),★★★,ユイ(アストラル),★★★,ライラエル,★★★,コッコロ(プリンセス),ユキ以外SET ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ミソラ,★★★,ホマレ,★★★,コッコロ(プリンセス),全SET }} -6F~8F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ,★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~8F共通&br;全SET }} }} #region(1・2日目){{ -6F~10F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,ライラエル,★★★,ネネカ,★★★,アネモネ,6F~10F共通&br;全SET ,★★★,エリス,★★★,アメス,★★★,ネネカ,★★★,マホ(シンデレラ),★★★,アネモネ,6F~10F共通&br;全SET }} -1F~5F #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|~{{{11}}}| ,★★★,エリス,★★★,キャル(プリンセス),★★★,アメス,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★★★,モニカ,全SET }} }} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] 35F:ソードオブエレメント 45F:ブルーノヴァ |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,000&br;&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 マスター・ウキキー [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|670,584|838,230|1,257,345|2,514,690|3,772,035| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1244};&br;&color(#00f){魔防:1866};| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|670,584|838,230|1,257,345|2,514,690|3,772,035| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1244};&br;&color(#00f){魔防:1866};| |&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,30%);&br;エリコのシャドウ|396,028|495,035|742,552|1,485,104|2,227,656| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:596};&br;&color(#00f){魔防:520};| |&attachref(モンスター/icon/マスター・ウキキー,nolink,30%);&br;マスター・ウキキー|6,000,000|9,000,000|14,000,000|21,000,000|30,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:354};| |&attachref(モンスター/icon/チカのシャドウ,nolink,30%);&br;チカのシャドウ|396,962|496,202|744,303|1,488,606|2,232,909| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:1465};&br;&color(#00f){魔防:1770};| &attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP85%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' 6000 &color(#90f){条件分岐:対象が「火傷」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){175,554}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){251,154};}; &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){97,530}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){139,530};}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲580};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){45,520}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){65,720};}; --''Skill2'' Lv.250 ---前方「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){39,405}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){56,661};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){1,004}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,804};}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが80以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) ** 7階 ゴブリンメイスター [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クウカのシャドウ,nolink,30%);&br;クウカのシャドウ|583,137|728,921|1,093,381|2,186,762|3,280,143| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:2164};&br;&color(#00f){魔防:3115};| |&attachref(モンスター/icon/スティンクスカンク,nolink,30%);&br;スティンクスカンク|665,586|831,982|1,247,973|2,495,946|3,743,919| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:933};&br;&color(#00f){魔防:1400};| |&attachref(モンスター/icon/ランドスネーク,nolink,30%);&br;ランドスネーク|659,665|824,581|1,236,871|2,473,742|3,710,613| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:778};&br;&color(#00f){魔防:1167};| |&attachref(モンスター/icon/ゴブリンメイスター,nolink,30%);&br;ゴブリンメイスター|8,000,000|12,000,000|20,000,000|30,000,000|40,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:600};&br;&color(#00f){魔防:700};| |&attachref(モンスター/icon/スズメのシャドウ,nolink,30%);&br;スズメのシャドウ|456,712|570,890|856,335|1,712,670|2,569,005| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:844};&br;&color(#00f){魔防:1122};| &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンメイスター,nolink,50%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; &color(#90f){条件分岐:泥人形がいる場合};追加ダメージ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; --''Skill1'' ---前方「&color(#f00){範囲650};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 140 ---泥人形を1体召喚 --''Skill2'' ---前から2人目を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2秒) &attachref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' (9.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){865}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){2,365};}; --''Skill4'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){87,600}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){237,600};}; --&color(#90f){''ボスの最大HPが60以下で発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){3%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** 8階 フロストハウンド [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|25,000,000|45,000,000|65,000,000|100,000,000|150,000,000| |~子犬1 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,250(+100)};/&color(#00f){2,100(+100)};| |~本体 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,100(+100)};/&color(#00f){950(+100)};| |~子犬2 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|500,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};/&color(#00f){500(+100)};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){197,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){386,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){150}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){120,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){235,600};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){350}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){208,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){407,600};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){201}; ** 9階 スカイワルキューレ [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/スカイワルキューレ,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|38,000,000|58,000,000|90,000,000|135,000,000|180,000,000| |~&color(#f00){物防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#f00){1,200 (+100)};| |~&color(#00f){魔防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#00f){800 (+100)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前方「&color(#f00){範囲450、最大4人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){525,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){575,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){80%}; (12秒) --Skill1 ---前から「&color(#f00){4人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){275,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){305,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理・魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){7,000}; (90秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (20秒) --Skill2 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){1,025,100}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,115,100};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** 10階 ゴブリンロード [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンロード,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|75,000,000|120,000,000|180,000,000|250,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+100)};| |~&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#00f){800(+100)};| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---&color(#f00){''ボス''}; 対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){30%}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){78%};}; (攻撃力加算済みの数値) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.006」%加算}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){9,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){27,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合:5秒};) --''Skill2'' ---前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''[固定]物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){16,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){50,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){1,000}; --''Skill3'' ---前方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&color(#f00){168,000}; ~ &color({{MODE4}}){5段階:};&color(#f00){1,080,000};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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